作家:公众号:“卡尔的东谈主生”
特技分三类:
斗殴型(平直普及作战才气,如「神将」「飞将」)
内务型(加快资源分娩或城市栽培,如「能吏」「养殖」)
扶植型(计略、续航、控场等,如「百出」「鬼谋」)
卡尔先讲斗殴型特技。讲完在不竭讲内务型和扶植型
本期斗殴型特技先容:
神将(关羽)+攻心 (吕蒙) + 连击(魏延)
关羽【神将】
关羽的【神将】特技后果:对武力低于本人的敌方戎行,统统膺惩类战法必定触发暴击。
该特技具备以下特色及实战推崇:
中枢计制
1.暴击判定条目
仅需闲静敌方戎行主将武力值低于关羽(原版关羽武力97)。若敌方主将武力≥97(如吕布、张飞),则无法触发暴击
2.适用战法边界
涵盖一起物理战法(枪/戟/弩/马队战法)
3.暴击后果
暴击时伤害普及约1.5倍,且附带稀薄后果(如枪兵“螺旋突刺”暴击必晕厥,马队“突击”暴击增多位移距离)
魏延【连击】
魏延的【连击】特技后果:等闲膺惩时有50%概率追加一次普攻,包括伏兵、皆攻、反击等非战法膺惩均可触发
中枢计制
暴击联动:若主将佩带暴击类特技(如关羽“神将”),连击的两次普攻均可触发暴击,单回合伤害翻倍 (真实浅薄霸道好用的本事哈!)
气力无关性:战法因气力不及“漏气”时,仍可通过连击追加普攻补足伤害,保证输出踏实性!
吕蒙【攻心】
吕蒙的【攻心】特技后果:每次膺惩酿成伤害后,按伤害值的15%还原己方军力,仅限近战膺惩触发(如枪兵、戟兵、马队)
个东谈主意见:
这不按伤害值还原军力,如果戟兵战法“旋风斩”,膺惩敌方3个队列,再来个暴击。来个连击。关羽的1.5暴击伤害量。那这个15%,不是很无解呗!
中枢计制
触发轨则:需实质酿成军力耗损,对满兵建筑、运载队及良友膺惩(弩兵、井阑等)无效(不精通良友戎行哈)
兼容性:与暴击、连击等特技研究,暴击时吸血量随伤害普及而增多
(本事组合,质的飞跃!)
那么:神将(关羽)+攻心 (吕蒙) + 连击(魏延)
这个组合实战的价值:
一句话回归
“暴击连击打伤害,攻心吸血养军力”——合乎快速清算杂鱼、低损攻城、握久野战的“永动机”队。最高吸血30%。和敌方戎行对A,军力越打越多~
补充讲解:
特技研究基本原则
1.同类特技不研究
行军类:移能源加成特技(强行、长驱、鼓励等)仅奏效优先级最高者,如“强行”会压制“长驱”的移能源加成后果
膺惩类:合并伤害增幅特技(如多个“威声”)不研究,仅保留一个奏效
2.异类特技可研究
不同功能特技(如“神将”+“连击”+“攻心”)可协同奏效,形成复合增益
举例:关羽(神将)搭配连击(50%概率双攻)与攻心(吸血),可同期触发暴击、多段膺惩与军力恢复
这个组合过于BT。。。1V3 .1个戎行干电脑的3个戎行。。都是妥妥的!
人人认为这个组合有什么念念法,可以留言探讨哈。。。
人人认为著作可以就点点赞。。普及下数据撒。。。。失实的所在一定要给卡尔指出。谢谢了。 好。接下来不竭制作武将。武力的著作哈。可爱卡尔的著作的小伙伴柔柔下,看下图:
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